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Punteggi
Storico mani
Spurgo
Giocatori: 4, tutti individuali.
Sequenza: 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1, 1, 1, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 carte a testa.
Ordine delle carte: Asso, 3, Re, Donna, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 2.
Prima mano da 13: si gioca senza briscola. Vince la carta più alta del seme di uscita.
Dalla mano da 11 in poi: c’è la briscola. Se nella presa viene giocata almeno una briscola, vince la briscola più alta; altrimenti vince la carta più alta del seme di uscita.
Obbligo di risposta: se possiedi il seme giocato per primo, devi giocare quel seme, ma puoi sempre scegliere di giocare una briscola anche se possiedi il seme di uscita. Se non possiedi il seme di uscita puoi giocare un altro seme oppure una briscola.
Spurgo: se si parte direttamente con una briscola, chi possiede briscola è obbligato a rispondere con briscola.
Dichiarazioni: ciascuno dichiara quante prese pensa di fare. L’ultimo a dichiarare non può scegliere il numero che porterebbe la somma totale delle dichiarazioni esattamente al numero di prese disponibili.
Punteggio: se indovini esattamente: 10 + 3 × prese dichiarate. Se sbagli: −3 × differenza tra dichiarate e realizzate.
Esempio: dichiari 4 e fai 4 = +22. Dichiari 4 e fai 2 oppure 6 = −6.
Esempi utili
Nella mano da 13, se hai molte carte dello stesso seme, dopo che gli avversari hanno esaurito quel seme le carte alte che ti restano possono diventare prese quasi sicure. Conta quante carte del seme sono già uscite e quante ne possiedi tu.
Il nome corretto è Re; “K” o “Kappa” è solo la sigla internazionale di King. Se possiedi solo il Re di un seme e non hai altre carte di quel seme, quella carta non è automaticamente una presa: Asso e 3 la battono e, quando il seme viene giocato, potresti essere costretto a mettere il Re in un momento sfavorevole.
Un Asso isolato è spesso una presa forte, ma se c’è briscola un avversario che non ha il seme può tagliare. Anche il 3 è molto forte, ma resta sotto l’Asso.
Una briscola bassa può prendere Asso, 3 o Re di un altro seme quando puoi scegliere di tagliare. Per questo, nel pronostico, non guardare solo le carte alte.
Se hai molte briscole o le briscole più alte, partire di briscola può costringere gli altri a consumarle. Dopo lo spurgo, i tuoi semi lunghi e le tue carte franche possono diventare molto più sicuri.
Con poche carte, dichiarare 0 può essere ottimo, ma una sola carta alta o una briscola involontariamente vincente può rovinare il pronostico.
Nelle quattro mani da una carta, posizione, briscola e dichiarazioni degli altri contano moltissimo. Non basta guardare il valore assoluto della propria carta.
Se sei l’ultimo e un numero ti è vietato, sai già che il totale delle dichiarazioni non potrà coincidere con le prese disponibili: almeno uno dovrà sbagliare. Questo può influenzare quanto aggressivamente giochi per centrare il tuo numero.